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「够C羽球馆」11日正式营业:具身智能商业化新场景雏形显现

来源: 网络 作者: 中国机器人网 发布于: 2026-07-13
摘要

近日,动易科技在广州市凯德乐峰广场打造的首个人形机器人沉浸式体验空间“够C羽球馆”正式营业。空间以具备视觉感知与运动控制能力的双足人形机器人PHYBOT C2为核心,推出了包括人机羽毛球自主对打在内的七大互动玩法。开业现场,羽毛球全国冠军余冰清受邀担任“一日店长”,陪同消费者体验互动,分享技巧,大大降低了公众接触前沿科技的门槛。这不仅是一次科技展示,更标志着人形机器人正从专业展会走向大众消费场景,为公众提供了一个零距离感受具身智能魅力、体验未来科技如何赋能运动与娱乐的独特窗口。

7 月 11 日,动易科技旗下首个人形机器人沉浸式体验空间——「够 C 羽球馆」在广州凯德乐峰广场 B1 中庭正式营业。开业当天,羽毛球全国冠军余冰清化身“一日店长”,与消费者互动交流。作为动易科技面向大众打造的首个人形机器人互动体验场景,「够 C 羽球馆」以双足人形机器人 PHYBOT C 系列为核心,将科技体验、运动竞技与趣味互动相结合,打造兼具科技感、娱乐性与沉浸感的人形机器人体验空间。

「够 C 羽球馆」现场人潮涌动

全国冠军空降广州,陪伴消费者体验人机互动

作为正式营业的重要环节,羽毛球全国冠军余冰清受邀担任动易科技「够 C 羽球馆」“一日店长”。活动现场,她与最新一代 PHYBOT C2 展开羽毛球对打,人机共羽的画面,吸引众多消费者围观。

除了与机器人“过招”,余冰清还化身体验向导,陪同用户依次体验馆内互动项目,并结合自身专业经验,分享羽毛球对打技巧,引导大家更好地与 PHYBOT C2 机器人完成互动挑战。

羽毛球全国冠军余冰清和机器人对打羽毛球

从介绍玩法、参与闯关,到与消费者共同体验机器人羽毛球对打,在“店长”的带领下,消费者在感受机器人互动乐趣的同时,更快解锁各项玩法,现场氛围轻松而热烈。

羽毛球全国冠军体验项目

人形机器人打羽毛球成亮点,七大互动玩法解锁沉浸式体验

作为「够 C 羽球馆」的核心体验内容,数台 PHYBOT C2 双足人形机器人亮相现场。其中,人形机器人与人自主对打羽毛球成为现场最佳“打卡点”。依托视觉感知、运动控制与实时决策能力,PHYBOT C2 能够自主完成来球识别、移动和挥拍回击等动作,与消费者展开多回合互动,让公众近距离感受具身智能在运动场景及日常生活中的应用。

围绕机器人互动体验,馆内打造了“识 C 能手”“羽球投手”“捕 C 达人”“C 偶戏”等多项互动玩法,参与者通过完成挑战还可以获得“C 币”,用来兑换 PHYBOT C 系列的限定周边。除挑战羽毛球外,现场还设置了更多人机互动的体验项目,在工作人员指导下,参与者可操控机器人捕捞限定周边,在游玩中直观感受具身智能的魅力。

大朋友小朋友嗨玩趣逛「够 C 羽球馆」

事实上,本次活动并非 PHYBOT C2 的首次亮相,在第 139 届广交会上,PHYBOT C2 就与数千名境外客商完成羽毛球自主对打,赢得全场掌声。此次 PHYBOT C2 从展会走进商场,动易科技为广州今夏增添了一处兼具科技感、运动感与社交属性的新地标。

随着「够 C 羽球馆」正式营业,动易科技正持续探索具身智能在消费场景中的更多可能,从技术演示到公众参与,人形机器人以更加贴近日常生活的方式与大众建立连接。即日起至 8 月 4 日,活动期间,公众都可以在这里近距离体验人与人形机器人同场互动,亲身感受具身智能走进日常生活的最新进展。